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白い胴に一つの角を持った神秘の動物 ユニコーンの腕輪 白い胴に一つの角を持った神秘の動物ユニコーンの角を魔法で曲げて作った腕輪
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、ユニコーンを倒す(成り易さ:B) 主な出現場所:魔法の森 解説 貴重な回復型の式神、本編では阿求以外で唯一エリクサーを習得出来る。 コンプリートキュアは便利なスキルで、麻痺・盲目・沈黙など状態異常をパーティの大半がくらって戦線が壊滅していても、 一気に戦線を立て直すことが出来る。コンプリートキュア持ちに状態異常耐性を持たせておくと更に安定する。 逆に便利すぎるスキルが多いので遅延には気をつけよう。 高スペックなので、是非育てておきたいところだが、リフレッシュを習得出来ず回復にムラが有るのが欠点か。 開き直って遅延を気にせず壁役に持たせるのも有り。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 2 2 1 2 2 1 2 5 4 3 3 2 3 3 1 3 10 6 4 4 3 5 4 2 4 15 8 5 6 4 6 6 3 6 20 9 6 7 5 7 7 3 7 30 12 8 9 7 10 9 4 9 40 16 11 12 9 13 12 6 12 50 19 13 14 10 15 14 7 14 60 23 16 17 13 18 17 8 17 70 27 18 20 15 22 20 10 20 80 29 20 22 16 23 22 11 22 90 32 22 24 18 26 24 12 24 99 34 23 26 19 28 26 13 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 アリコーン - 16 味方全体 2 - 全体に「能力変化・瞬間効果を1回だけ無効化」を与える。能力変化:変化瞬間無効 最初から 回復の水 回復 2 味方単体 0 - 単体のHPを回復する。回復:50 最初から コンプリートキュア 回復 14 全体 3 - 全体の状態異常を治療する。瞬間効果:状態治療 Lv23 ウォーターパルス 回復 16 大拡散 2 - 大拡散してHPを回復する。回復:40 Lv32 エリクサー 回復 40 味方単体 3 - 単体に死んでいる場合は最大HPで蘇生を、生きている場合はHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 Lv42 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法防御:5 最初から 魔法防御:10 Lv28 魔法防御:20 Lv51 魔法防御:30 Lv71 魔法防御:40 Lv83 魔法防御:50 Lv94 2 3 4 5 6 コメント 他の回復式神に出番を奪われている式神 -- 名無しさん (2012-05-10 10 46 33) 追加来たら輝くかもな~、現状だとエリクサー消費でかすぎて使いづらい -- 名無しさん (2012-05-10 14 38 12) エリクサーのどこが使いにくい…?まぁ雑魚戦じゃリフレッシュのがいいが… -- 名無しさん (2012-05-27 05 18 53) Lv71 魔法防御 30 -- 名無しさん (2012-06-03 06 18 31) LV -- 名無しさん (2012-06-03 12 06 41) Lv83 魔法防御 40 -- 名無しさん (2012-06-11 23 55 02) Lv94 魔法防御 50 -- 名無しさん (2012-06-12 14 18 40) アンシリーにかなり株をとられた気がする -- 名無しさん (2012-06-12 18 27 08) アンシリーはEX用だろ 本編では健在 -- 名無しさん (2012-06-12 21 14 30) エリクサーが地味に消費MP減。 -- 名無しさん (2012-06-17 00 52 21) Lv99 HP34 MP23 力26 体力19 器用さ28 素早さ26 賢さ13 運26 -- 名無しさん (2012-07-15 05 32 18) 引ったくりに 使う馬は ユニコーン -- 名無しさん (2014-02-19 00 43 19) 名前 コメント
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ユニコーンサンダル[Unicorn Mane Woven Sandals] 概要 画像: 外見:Sandals 俗称: 入手:Despise 性能 重量 1 ヒットポイント変換[ランダム属性or属性表記無し] 2% Night Sight 解説・用途 関連アイテム コメント 名前 コメント
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サイコガンダム特徴 攻撃方法 報酬 コメント サイコガンダム 特徴 『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルアーマー。 設定では頭頂高40m(通常MSの2倍)となっているが、明らかにデカい。原作の演出を再現しているようだ。 C付近を歩き回り、近付くと超威力の攻撃で襲いかかってくる厄介者。 中継地点を踏まれると占拠不能になり、強制的に中立状態にされる。 2015/11/12のアップデートで飛行形態に変形するようになった。超火力ビームは健在。 ただしこの形態になると、中継地点を中立化しない。 2017/10/12のアップデートにより第三勢力にレベル要素が実装 2017/10/12現在、レベルにより基本報酬の増加量や貰えるランクポイントが異なる Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP 4500 6000 7500 9500 12000 攻撃方法 放たれるビームはかするだけでHPの半分を持って行かれ、直撃すればどんなに耐性を上げた機体でも一撃。 広範囲の攻撃はあまりしてこないので動いていればそうそう当たることはない. 拡散メガ粒子砲 サイコガンダムの代名詞。胸部の発射口から弾を撒き散らす。 横移動していれば基本的には当たらない。 収束メガ粒子砲 胸部拡散メガ粒子砲から収束ビームを発射する。 ガードしても問答無用で焼き尽くす圧倒的な火力を持つ。 これも横移動で避けられるのだが、サイコの近くで戦闘をしたりSFSを呼び出そうとすると事故死しやすい。 即死攻撃かと思いきや、実は即死攻撃というわけではない。 過去に青マスタリーの効果が絶大だった時代のガンダム青振り装甲強化2でガードする事でガードブレイクするもののミリ体力で耐える事ができた。 全弾発射 胸部と指先の砲口から一斉に照射ビームを放つ。 指ビームは細いが威力は絶大なので注意したい。 格闘 タックル・踏みつけ・オルテガハンマーなど多彩。 残念ながらドロップキックはしてこない。 報酬 サイコガンダムを撃破したチームには報酬が与えられる。 あくまで撃破したチームで与ダメージの量は関係ないのに注意したい パイロットスキルゲージがフルチャージ 一定時間攻撃力増加 戦闘終了後の報酬枠が1枠増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 経験値増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 撃破したプレイヤーのみに戦闘ポイント20 RP+50(ランクマッチ中のみ) コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 限定戦でサイコ確認した - 名無しさん (2018-09-13 20 42 24) サイコガンダムリストラされた? - 名無しさん (2018-09-04 17 03 44) 公式には今回のキャンペーンにも名前入ってるけどたぶん故障してる - 名無しさん (2018-09-04 22 46 48) フォウ(クローン)やられ過ぎて生産が間に合わなかったんじゃね?(適当) - 名無しさん (2018-09-05 23 00 27) 今からでもいいからこいつ消してくれない?即死ゲロビがひどすぎて乱戦の楽しさぶち壊しなんだけど格闘振ろうとしてる時とかタックル決めようとしてる時とか露骨に狙ってくるし - 名無しさん (2018-06-13 21 10 34) めちゃくちゃ同意します - 名無しさん (2018-07-03 00 33 45) 同じく同意。ガードしても削られて蒸発するとかさすがにおかしいだろ。 - 名無しさん (2018-07-03 01 06 51) 君たちは知っているか?こいつはおでこビームも使ってくるということを……一万回近くやってるけど初めてみた、おそらく単発よろけ、ステップ踏みながら使ってきたから肉入りかと思う動き方やった。 - 名無しさん (2018-06-08 15 21 27) あともうちょっとで敵を倒せるところでサイコのゲロビで蒸発させられたのはキレた - 名無しさん (2018-05-10 12 53 15) サイコでこれだぞ、MkIIが来たら・・・ - 名無しさん (2018-03-27 16 08 03) こいつだけはまじでどうにかなんないの?対人で集中してるときの横槍が他の奴らと比べても腹立つなんてもんじゃない - 名無しさん 2018-03-15 11 20 51 うざい、この一言に尽きるぐらいにいらない - 名無しさん 2018-01-28 02 47 14 サイコガンダムとパイロット含めて抹消させろ - 名無しさん 2017-11-25 01 06 15 こいつの変形時ってビーム無効ですか? - 名無しさん 2017-11-02 14 50 27 そんなものはない - 名無しさん 2017-11-02 14 52 44 え、サイコガンダムがハイパーム~テ~キィ~!!になるって? - 名無しさん 2017-11-02 15 08 09 攻撃通らなかったのは気のせいか…ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-02 17 29 44 こいつは変形するとロック位置が機体の下の方にくる様になってるから、ダメージの表記が画面外に出てしまってノーダメに見える時があるよ - 名無しさん 2017-11-02 19 48 24 9割ぐらい削ったら変形してダッシュ→振り向きゲロを3回連続でやられて死亡、敵にとられるという事があったのじゃ・・・ダッシュの距離長過ぎじゃね? 射程外まで逃げてゲロ連打ってゼロカスかよ! - 名無しさん 2017-09-02 00 28 33 こいつ含む第3勢力は、拠点制圧能力が追加されてないか?前から、シャンブロさんはあったけど、他の奴らも前から制圧できてたっけ? - 名無しさん (2017-08-28 12 02 05) 前からあったぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 03 07) 元からアプサラスは中継にゲロで、他は中継を踏むと中立にするぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 34 14) 砂漠のC地点からコイツが1段下に落ちた時、数秒段差に向かって戻ろうとして引っかかった後、垂直にブースト吹かして無事上に戻ってたのがちょっと可愛かった - 名無しさん 2017-08-05 01 41 45 いや、邪魔というより「鬱陶しい!!」 - 名無しさん 2017-05-03 21 11 02 シャンブロに比べればマシ。でも、常にゲロに注意してないとひどい目にあう。 - 名無しさん 2017-07-27 20 01 05 レベル6ガンタンクHPMAXでも照射直撃で蒸発とか怖すぎる…防御振りとかしてないとはいえ - 名無しさん 2017-05-01 01 26 12 そう思うとダブルオーのGNフィールドは有能過ぎるw - 名無しさん 2017-05-07 16 56 43 第三勢力まじで死ね - 名無しさん 2017-04-02 00 02 15 フォウでもそうでなくても死ね!! - 名無しさん 2017-07-27 18 35 12 第三勢力ボーナスやってやられてやっぱりいらないと思う - 名無しさん 2017-03-15 11 17 52 第三勢力なんて、所詮運要素。そんなのを毎試合出されたんじゃたまったもんじゃない。通常時も、出るんだったら10試合に一回でいいし、第三デイリーもいらない。極論を言えば、第三勢力自体いらない。 - 名無しさん 2017-03-15 12 08 13 なんだかスマブラのアイテムありかなしか、終点が良いかギミックありの方が良いかっていう話を思い出すな - 名無しさん 2017-03-15 12 30 16 俺はもちろん、終点・アイテム無し派です。 - 青枝 2017-03-15 13 32 39 こいつ最近バスシュ抱えたデュナメス単機で落とせるw - 名無しさん 2017-03-04 20 11 26 こいつマジでどうにかしてほしい。アプサラスと違ってなんの猶予もない即死ビームを気まぐれにぶっぱするってのが単純すぎて全く面白くない。 - 名無しさん 2016-12-01 17 22 01 フォビドゥンでこいつのビーム攻撃ガード出来た。極太ビームをガードしてる時は主人公感出て楽しい - 名無しさん 2016-10-31 13 33 39 なにそれかっこいい - 名無しさん 2016-11-28 15 03 46 スゲー...ww - 名無しさん 2016-11-28 15 27 50 コメントログ
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/63.html
正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマーユニコーンガンダム : 第1形態 第2形態 第3形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 5~90(1~20hit) 5hitよろけ。射角は悪い 特殊攻撃1 ビーム・マグナム 2 120 足を止めて溜めて撃つ。射撃ガード判定 N特殊攻撃2 シールド・ファンネル【ガトリング】 3 135 シールドを3基飛ばしてガトリング レバー入れ特殊攻撃2 シールド・ファンネル【突撃】 34~93 シールド3基を突撃 特殊攻撃2中特殊攻撃2 特殊移動 - - バレルロール。左右入力あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 274 出し切り強制ダウン 前格闘 連続突き 前NN 187 判定良好。受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 130 発生良好 後格闘 パンチ トンファーコンボ 後NNN 234 ダメージが高い。バウンドダウン BD格闘 袈裟斬り→斬り抜け BD中前N 124 特殊攻撃2派生 徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 他格闘中特殊格闘 270 派生7連撃。ネオジオング戦の決め技再現 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・マグナム 【N特殊攻撃2】シールド・ファンネル【ガトリング】 【レバー入れ特殊攻撃2】シールド・ファンネル【突撃】 【特殊攻撃2中特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】ビーム・トンファー 【前格闘】連続突き 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】パンチ トンファーコンボ 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け 【格闘中特殊攻撃2派生】徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ コンボ 解説 攻略 全追加武装をパージし、シールド3枚をサイコミュで操作している格闘形態。 この形態になると全身のサイコフレームが緑色に発光し、3枚のシールド・ファンネルが自機に追従するようになる。 ガードモーションは片手を前に突き出し、シールド3枚が風車状のフォーメーションを組む。 特格でシールドを飛ばしている時もガードは可能だが、モーションは同じで掌のサイコ・フィールドだけでガードする。 アメキャンを失ったとはいえBD8回で初速、上昇速が良好で移動技もあり極めて機敏。まさにデストロイモードらしい近接戦向け機体。 基本的にはメインと特格で圧力をかけながら特2中特2でセットプレイし、場を荒らしていく戦法。 フルコーンの形態の中で最も前衛に向いている形態であり、3000前衛としての役割は果たしやすい。そのため、この形態を主軸に立ち回ることが多いだろう。 射撃のみでもかなりの火力を有するが、「格闘を当てるための射撃」というものがなく、工夫した追い詰め方が必要。 中距離戦は第二に劣るが、第一、第二のパージ武装が優秀なので「第三を使わないで戦う」というのはさすがに現実味に欠ける。 逃げにおいても機動力から最も優秀なので、時にはさっさとパージを連打してこの形態にならざるを得ない事もあるだろう。 一方で今作特有の要素であるフォースモードの拠点戦やボス戦ではフルコーンの中で最も適性が低いため、状況によって必ずしも脱ぐべきであるとはいえなくなった。 フォースでの変更点 バンシィノルン呼び出し 削除 各種コマンド変更 サブ→特1、特格→特2 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1hit0.1][補正率 2%] 『NEXT』でのデストロイモード以来の頭部バルカン砲。弾が青く、ビームのように見えるがきちんと実弾。5hitよろけ、1クリック6連射、最大20連射。 ビーム・ガトリングガンほどではないが、近~中距離での誘導や集弾性はそこそこ優秀。 しかし射角が狭く、射角外では向き直りすらしないので、これに頼っての遠距離戦は無理。 威力は案外高め。1クリックでの内部硬直が非常に短く、即格闘入力でまるで格闘へのキャンセルがあるかのように振れる。 サブ、特射にキャンセル可能。 試作二号機同様、メイン長押しからではキャンセルできないので、射撃ボタンを連打するようにしてバルカンを撃つようにしよう。 よろけが素早く、平面で逃げる敵を追う際には下手なマシンガンよりも機能する。 近接での固めにも優秀だが、射角の問題は常に頭に入れて使おう。釣り格から使うのも手。 よろけを取ってもサブの発生が遅いためどうも追撃が滞りやすい。BD格あたりが安定か。 【特殊攻撃1】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0?][補正率 30%] 前方にシールド3基を停滞させ、少し溜めた後ビーム・マグナムを発射。前面に射撃シールド判定。ヒットストップあり。 リロが多少長いが単発威力は高いので、確定させられる場面はもちろんカットが来そうだと感じたらこれでさっさと締めることも視野に入れよう。 特2の特殊移動へキャンセル可能。 シールド判定のおかげで咄嗟の攻防で役立つ事が多い。 ヒットストップはあるものの、モーション自体は完全に停止しないので照射時間の長いゲロビやよろけの早いマシンガン系との相性は良くないので注意が必要。 特2使用中はシールド判定が無くなることにも注意しておきたい。 ビーム・マグナムを撃ち終わった直後から特殊移動へのキャンセルが可能。 特2のリロード中にもキャンセル可能なため、追いの場面や奇襲にも使える。 また、コンボの〆に特1→特殊移動で安全に着地へと移行することができるので、頭に入れておいて損はないだろう。 オバヒ時はキャンセル不可。 【N特殊攻撃2】シールド・ファンネル【ガトリング】 [撃ち切りリロード][リロード 13秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 30%] シールド・ファンネルを敵の周囲に停滞、3方向から1基ずつ順序よく、シールド裏面のガトリングガンを連射。 連射で攻撃を行うが銃口補正は3基それぞれ初発のみの模様、使用感としては一般的なファンネルを3基送りこむのに近い。 レバー入れが明らかな射程限界があるのに対してこちらは間違いなく敵まで届き、敵機への取り付きも若干速いので中距離用。 一般的なMG系と同様よろけを取るには数発当てる必要がある。 なお、当然のことながらファンネルジャックに対応している。 ジャック中でも特殊移動は可能だが、ミラーマッチ時は留意。 【レバー入れ特殊攻撃2】シールド・ファンネル【突撃】 [弾数 N特殊格闘と兼用][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1hit0.8][補正率 9%] シールド・ファンネルを敵の周囲に停滞、3方向からシールドが敵に突撃し先端部で突き刺し攻撃する。1hitで打ち上げダウン 射程限界はきつめだがシールドの停滞からの動きはよく追うので優秀。 N特もそうだが展開中盾での自衛にも使える。この機体のセットプレイの要。 どちらも強化前のユニコーンのサイコミュジャックの影響を受ける。 また、格闘中は武装ゲージが赤くなるが影響は不明。 格闘中にサーチ変えして敵僚機にシールドを飛ばすことはできない、ということだろうか。 【特殊攻撃2中特殊攻撃2】特殊移動 バレルロールによる特殊移動。ep7のネオ・ジオング戦の再現。 特2発動中(シールド・ファンネルを飛ばしている時)のみの限定行動であり、特2の弾数が無い時は使用不可(後述の特1からのキャンセルを除く)。 左右入力以外前に、左右ならレバー方向にバレルロールしながら接近する。虹ステ可能で、オバヒ時は使用不可。誘導切りは無し。 バレルロールの終わり際からメイン、特1、格闘(BD格以外)にキャンセル可能 メインキャンセルは射角外でも慣性を残しながら着地へ移行する。 また、{シールド・ファンネルを飛ばしている時でなくとも、特1からキャンセルすることでも使用が可能。ビーム・マグナムを撃ち終わってからキャンセルできる。 ブースト効率が非常に良く消費量がBD1回分とさして変わらない上、下への慣性を残しながら高速で動くため全体的な動作が機敏。 ステップ可能、格闘キャンも可能と移動技としては全機体見ても破格なものがあるが、使用可能な状況が限られている技なのが玉に傷。 敵を追いつめる方法として多用していく事になるが、サーチ変えや緑ロック発動を生かして逃げにも使える。 格闘 近接機体だが、横格が判定/ダメージ効率共に平均以下なのがポイントになる。 Nと後は分かりやすく長時間高威力系。各格闘の最終段以外から特格派生あり。 【通常格闘】ビーム・トンファー 2度薙ぎって斬り→膝蹴りからトンファーを突き刺して出力上昇→串刺しにした敵を振り回す。 ユニコーンデストロイモード時のN格とモーションは違うが、長時間・高火力技としての性質は似ている。 3段目以降に視点変更あり。最終段は通常時だと強制ダウンするが覚醒中なら5段目の突き刺しから当て始めれば追撃が可能。 伸びが良く初段性能自体も良好なようで、マスター横と大抵かち合う。 後半部のダメージ効率が良好で下手にキャンセルするよりは出し切りor特派生の方がダメージは出る模様。 ただカット耐性が悪いためどこかでステップを踏みたくなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 98(71%) 35(-9%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 133(65%) 25(-3%)*2 2.3 0.15*2 よろけ(浮き) ┗4段目 膝蹴り 179(55%) 70(-10%) 2.8 0.5 よろけ ┗5段目(1) 突き刺し 212(45%) 60(-10%) 2.8 0 掴み 5段目(2) 出力上昇 233(45%) 45(-0%) 2.8 0 掴み 5段目(3) 振り回し 274(%) 90(-%) 5↑ 5.0↑5.5↓ ダウン 【前格闘】連続突き ビーム・トンファーで連続して突く。 最終段で受け身不可能の打ち上げ。この時敵機にサーベルが刺さっているが、別に鈍足効果がある訳ではない。 発生が速く、判定も良好。マスター横などのいわゆる格闘機横と大抵かち合う。 バレルロールからの格闘主力。 出し切りから後ステで安定してサブで追撃できる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1) 袈裟斬り 153(56%) 35(-9%) 2.7 0.7 よろけ 3段目(2) 突き上げ 187(53%) 60(-3%) 3.0 0.3 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り ビーム・トンファーで横薙ぎ、回転斬りで後方へ吹き飛ばす。 発生、伸び共に優秀。判定はマスターなどの強い横格には劣るが並の横格程度なら潰せる。 ダメージ効率はあまり良くはないが、回り込むのはやはり強いのでバレルロールから出せなくはない。 モーションがよく動き、手早く終わるためカット耐性は高い。 回り込む性質と、伸びと発生を活かした差し込みが主な用途だろうか。 出し切りから特1で追撃する場合は、横ステは微ディレイ、後ステは即サブで安定する。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】パンチ トンファーコンボ ヒットストップが強い殴打→一瞬だけトンファーを発振させて突き飛ばしを3セット叩き込み、最終段でバウンドダウン属性のオーバーヘッドキック。 出し切りまでほとんど動かないが、時間対ダメージ効率は良好で高威力。また、伸びや突進速度も良好で、追いの場面でバレルロールから振るなら前格より優秀な面もある。 下手にコンボを作るよりも、後格任意段からの特格派生が現状ダメージ効率的にはかなり良い様子。最終段前から特派生で300を易々突破。覚醒中は出し切り時間も早くなる。 しかしカット耐性は最悪なので戦況を考えたコンボ選択が望まれる。 また、特格派生できるのは「トンファーで相手がヒットバックした時」のみなので殴った瞬間に特1を入力しても派生せず止まってしまうのに注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) ボディーブロー 30(85%) 30(-15%) 1.5 1.5 よろけ 1段目(2) トンファー発振 69(80%) 45(-5%) 1.7 0.2 ダウン ┗2段目(1) ストレート 93(73%) 30(-7%) 1.8 0.1 よろけ 2段目(2) トンファー発振 130(68%) 50(-5%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目(1) エルボー 151(64%) 30(-4%) 2.2 0.2 よろけ 3段目(2) トンファー発振 187(58%) 55(-6%) 2.3 0.1 よろけ ┗4段目 オーバーヘッドキック 234(43%) 80(-15%) 3.0 0.7 バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け 飛び込みながら斬りつけ、ユニコーンデストロイモード時のBD格のように斬り抜ける。最終段の吹き飛ばし方もユニコーンのそれと同種。 伸びが優秀で飛び掛りながら踏み込んで斬りつけるため、上昇と下降中の敵への喰らい付きが良い。 コマンドの都合で特格中特格からはキャンセルで出せない。 ユニコーンデストロイモード時同様、打ち上げを利用したすかしコンも可能。 出し切りから特1が繋がるため高効率コンボパーツとしても。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 53(85%) 18(-5%)*3 1.2 0.4*3 膝つきよろけ ┗2段目 斬り抜け 124(69%) 22(-4%)*4 1.6? 0.1*4? 特殊ダウン 【格闘中特殊攻撃2派生】徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 最終段以外ならば、すべての格闘からの派生が可能。 正拳×2→手刀→貫手×2の5連撃の後、両手同時に貫手で突き刺し、最後は両方の掌から相手に“暖かな光”を注ぎ込み、内部爆発させて吹き飛ばす。全7連撃。 episode 7での格闘戦と、両方の掌から“暖かな光”を注ぎ込み、ネオ・ジオングを灰状に浄化し崩壊させた「ソフトチェストタッチ」の再現。 殆ど動かない上に攻撃時間が長く、最初から最期まで視点変更あり…とカット耐性はかなり低い。 半面にダメージ効率は非常に良い。 ダウン値は1段ずつしっかり存在する。その為各種格闘直当てから派生しなければ完走できない。(バルカン数発始動ならまだ何とかなるが…) 最後の爆発は多段なので3hitからの特1で更にダメージを伸ばせるが要練習。 派生特殊攻撃2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗1段目 右正拳 110(70%) 50(-10%) 2.7 1.0 よろけ ┗2段目 左正拳 145(60%) 50(-10%) 3.0 0.3 よろけ ┗3段目 右手刀 169(55%) 40(-5%) 3.2 0.2 よろけ ┗4段目 左貫手 191(50%) 40(-5%) 3.3 0.1 よろけ ┗5段目 右貫手 211(40%) 40(-5%) 3.7 0.4 膝つきよろけ ┗6段目 両手貫手 236(60%) 55(-5%) 3.8? 0.1? 掴み ┗7段目(1) ソフトチェストタッチ 242(37%) 5(-1%)*3 4.1? 0.1*3 ダウン 7段目(2) 爆発 268(37%) 70(-20%) 7.1? 3.0 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン(6hit)→特1 134 距離が遠いと確定しない メイン(6hit) NNNNN 255 メインの硬直が短いためキャンセルなしでも近距離なら成立 レバーN特2≫サブ 219 表記はフルヒット時 レバーN特2≫BD格N 184 ダウン値が高く格闘追撃は非効率 レバー入れ特2(3hit)≫サブ 181 レバー入れ特2(3hit)→サブ 211 レバー入れ特2(3hit)≫NNNNN 257 N格始動 N特 268 N特(爆発3hit) 特1 287 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ NN特 272 NN特(爆発3hit) 特1 286 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ NN NNNNN 252 出し切りまで長い NN 前N 特1 235 NN 前NN 221 NN 横N 特1 235 NNN特 279 NNN 後NNN 254 NNNN特 273 ここまで入れるとダメが下がる NNNN NN 232 攻め継 NNNN 前N 245 攻め継 NNNN BD格N 特1 268 高高度打ち上げダウン N5 BD格N 特1 296 出力上昇して相手が上にあがったらキャンセル。N始動デスコン? 坂では自分が上にいること 前格始動 前 NNNNN 261 前 後NNN 240 バウンド放置 前 後NNN 特1 268 前N NNNNN 257 長い 前N特 278 前N特(爆発3hit) 特1 289 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 前NN 前N 250 前NN 横N 250 打ち上げダウン 前NN 特1 251 主力。時間対効率が優秀 横格始動 横 前NN 特1 249 主力。初段が前でも同じ値 横 横N 特1 225 初段が前でも同じ値 横 後NNN 特1 268 横特 268 横特(爆発3hit) 特1 287 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 横N 特1 208 サブへの繋ぎは横ステは微ディレイ、後ステは即サブで安定 横N 前N 221 フルヒットしない 横N 横N 210 早く終わるが安い。打ち上げダウン 横N 後N 特1 246 少しでも火力が欲しいとき 横N≫BD格N 特1 245 後格始動 後NN特 309 オバヒでこの火力 後NN特(爆発3hit) 特1 316 デスコン候補。最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 後NN 後NNN 287 ↓でいい 後NNN 特1 286 特派生より手早くダメージを確定させたい時に 後NNN 横N 283 打ち上げダウン BD格始動 BD格特 273 BD格特(爆発3hit) 特1 294 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ BD格N NNNNN 270 出し切りまで長い BD格N (N)NN特 ??? 繋ぎはバクステ BD格N (N)NNNN 291 繋ぎはバクステ。↑推奨 BD格N (N)NNN特 296 繋ぎはバクステ BD格N (N)NN≫BD格N 特1 305 真上に打ち上げる BD格N 前NN 特1 264 主力1 BD格N 横N 特1 251 主力2 BD格N≫BD格N 横N 245 高高度打ち上げダウン BD格N≫BD格N≫BD格N 241 高高度打ち上げダウン
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第一形態 / 第二形態 / 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 120 5~90 20連射可能なバルカン サブ射撃 ビーム・マグナム 2 120 単発ダウン。銃口補正が強い 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 マグナムを1発撃つ。高弾速 レバーN特殊格闘 ファンネル・シールド 3 10~135 オールレンジ攻撃 レバー入特殊格闘 34~93 突撃系オールレンジ攻撃 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→回転斬り→昇竜斬り→膝蹴り→突き刺し 振り回し NNNNN 274 非常に発生が早く高威力 派生 ソフトチェストタッチ N特NN特NNN特NNNN特 281281290296 前格闘 突き→突き→袈裟斬り 斬り上げ 前NN 182 発生・判定が優秀 派生 ソフトチェストタッチ 前特前N特 276282 横格闘 横薙ぎ→肘打ち 横N 132 派生 ソフトチェストタッチ 横特 271 後格闘 ボディブロー→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック 後NNN 234 突進速度が速い。ダメージ効率が優秀 派生 ソフトチェストタッチ 後特後N特後NN特 280298314 BD格闘 袈裟斬り→斬り抜け BD中前N 124 派生 ソフトチェストタッチ BD中前特 287 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → 特格派生 特射 → サブ、特格派生 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/120発][属性 実弾][5hitよろけ][ダウン値 2.0(0.1×20)][補正率 60%(-2%×20)] 1タップ6連射、最大20連射可能な頭部バルカン。サブ・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 70%] 前方にシールドファンネルを停滞させ、単発ダウンのマグナムを1発撃つ。特格(特殊移動)にキャンセル可能。 停滞してるシールドには射撃バリア判定があるが、特格使用中などでシールドが手元にない場合は射撃バリアがなくなる。 射撃バリアは発生が早く、ヒットストップが掛かる。 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0][補正率 70%] リディ「やってみせる!」 バンシィ・ノルンが自機の左側に出現し、ビームマグナムを1発撃つ。 撃つまでに溜めがあるが、サブよりさらに高弾速。メイン・サブ・特格(特殊移動)にキャンセル可能。 アシストが消滅してからリロード開始するので実質的なリロードは約6.5秒。 【特殊格闘】ファンネル・シールド [撃ち切りリロード 13秒/3発][クールタイム 2秒] レバーN:ファンネル・シールド【射撃】 [属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.25(0.25×5)×3][補正率 90%(-2%×5)×3] レバー入:ファンネル・シールド【突撃】 [属性 ファンネル+格闘][ダウン][ダウン値 0.7×3][補正率 91%×3] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→回転斬り→昇竜斬り→膝蹴り→突き刺し 振り回し [発生 ][判定 ][伸び .] 右トンファーで袈裟斬り→左サーベルで回転斬り→左トンファー サーベルで昇竜斬り →1回転して左膝でキック→右トンファーを突き刺し出力上昇、振り回してぶん投げる5段7ヒット格闘。 3段目から視点変更あり。カット耐性はないが、出し切るだけで下手なコンボより高いダメージが奪える。 発生が非常に早く判定や伸びも格闘機相応。始動としてもコンボパーツとしても優秀な格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 102(71%) 40(-9%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 昇竜斬り 133(65%) 22(-3%)×2 2.3 0.15×2 浮よろけ ┗4段目 ニーキック 179(55%) 70(-10%) 2.8 0.5 よろけ ┗5段目 突き刺し 212(45%) 60(-10%) 2.8 0.0 掴み 出力上昇 233(45%) 45(-0%) 掴み 振り回し 274(25%) 90(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【前格闘】突き→突き→袈裟斬り 斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右トンファー突き→左トンファー突き→右サーベルで袈裟斬り 左サーベルで斬り上げる3段格闘。 3段目に視点変更あり。発生・判定ともに非常に優れる主力格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 148(56%) 35(-9%) 2.7 0.7 よろけ 斬り上げ 182(53%) 60(-3%) 3.0 0.3 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→肘打ち [発生 ][判定 ][伸び .] トンファーで横薙ぎ→回り込みつつトンファーを発振した肘打ちの2段格闘。 レバー左右でモーションが鏡になっている。素早く動くのでカット耐性が高い。 出し切りからのサブ追撃は後ステorレバー入力方向に横ステで安定。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 肘打ち 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】ボディブロー→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕でボディブロー→左ストレート→回転して左肘打ち→宙返りしつつ蹴り飛ばす4段格闘。 3段目までは一撃を入れるごとにビームトンファーを発振させ、ハードヒットエフェクトがある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ボディブロー 30(85%) 30(-15%) 1.5 1.5 よろけ トンファー 69(80%) 45(-5%) 1.7 0.2 ダウン ┗2段目 ストレート 93(73%) 30(-7%) 1.8 0.1 よろけ トンファー 130(68%) 50(-5%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目 エルボー 151(64%) 30(-4%) 2.2 0.2 よろけ トンファー 187(58%) 55(-6%) 2.3 0.1 よろけ ┗4段目 蹴り落とし 234(43%) 80(-15%) 3.0 0.7 バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトンファーを発振させて多段ヒットの袈裟斬り→多段ヒット斬り抜けの2段格闘。 飛び上がりつつ突進するので並の射撃なら正面から避けつつ接近できる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 53(85%) 18(-5%)×3 1.2 0.4×3 膝突きよろけ ┗2段目 斬り抜け 124(69%) 22(-4%)×4 1.68 0.12×4 縦回転ダウン 【特殊格闘派生】ソフトチェストタッチ 特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 特格派生 パンチ 50(90%) 50(-10%) 0.5 0.5 よろけ パンチ 95(80%) 50(-10%) 0.6 0.1 回転よろけ 手刀 131(75%) 45(-5%) 0.7 0.1 よろけ ボディブロー 165(70%) 45(-5%) 0.8 0.1 よろけ ストレート 197(65%) 45(-5%) 0.9 0.1 膝突きよろけ 貫手 233(60%) 55(-5%) 1.0 0.1 掴み ソフトチェストタッチ 242(57%) 5(-1%)×3 1.0 0.0 ダウン 爆発 288(37%) 80(-20%) 4.0 3.0 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン×6~12→サブ 136~150 - メイン×6~12≫NNN サブ 210~206 215~210 メイン×6~12≫NNNN サブ 236~223 242~229 メイン×6~12≫NNNNN 255~233 266~241 メイン×6~12≫横N サブ 207~204 215~209 メイン×6~12≫後NN サブ 244~228 253~234 メイン×6~12≫後NNN サブ 263~238 274~245 サブ≫サブ 204(141) - ()内はダウン追撃の場合 特射→サブ 183 - 特射≫NNN サブ 220 224 特射≫NNNN サブ 233 238 特射≫NNNNN 239 247 特射≫BD格N サブ 219 222 特射≫BD格N (N)NNNN 241 222 N格闘始動 NNNNN(1) 前N サブ 294 309 前格闘始動 前 前NN サブ 240 252 前 前N→特 248 263 前NN≫BD格N サブ 266 280 前NN≫BD格N 特射 259 273 アメキャン落下可能 前NN≫BD格 209 222 攻め継続 横格闘始動 横 NNNNN 251 265 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘(第二形態)始動 特≫特射→サブ 143 - サブキャンセルは要ディレイ 特≫NNNNN 211 224 特≫後NNN サブ 219 230 特≫BD格N (N)NNNN 218 223 229 234 内はサブ〆の場合 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - 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【ユニコーン】 種族 ホース系 クラス 3 説明 【ユニコーン】召喚モンスター 戦闘位置:地上霊力を身に宿す馬。白い毛並みが特徴。精霊とも深い関わりがあるとされる事もある。主な攻撃手段は頭突きに体当たりと踏み付け等。気性が荒く、主人と認めた者にしか従わない。鎮めるには聖女でなければ不可能とされている。騎乗者を癒す力がある事でも有名。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(±0) 知力値(↑4) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑4) スキル追加 Lv.1時 頭突き 騎乗者回復[小] 魔法抵抗[小] Lv.10時 クラスチェンジ元 ホワイトホース クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》 融合相手 サンダーバード 融合先 ペガサス 備考 ・男でも騎乗できる。・クラスチェンジした残月は完全な白馬となり尻尾や鬣が長くなっていて、目立つ角を持つ姿になった。 初出 296話
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U022C「ユニコーン」 レアリティ:C 属性:木 種族:聖獣 Illust:士基軽太 HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 236 37 17 5 LV2 240 38 18 5 LV3 244 39 19 5 LV4 247 40 19 5 LV5 250 40 20 5 必殺技 【天翔疾駆】 必要AP:4 ターン終了時まで、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力を増加する。 ※増加値は前衛後衛それぞれ+20。 進化合成 「ユニコーン」+ガルーダ=聖馬「ユニコーン」
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特格 100(-35%)ダウン属性、メインと弾共有、ダウン値2.5未満(2?)。メインメイン特格187(キャンセル時181)、メイン残弾1から振り向きメイン特格でリロード落下 。 サブ弾数1に -- (名無しさん) 2023-06-28 11 32 39 トレモで測った格闘の威力と補正値を確認できた範囲で埋めました(検証済みです) -- (名無しさん) 2023-07-15 00 33 59 後派生前作では頭突き→膝蹴りって言われてたけどやっぱ頭突き2連なん? -- (名無しさん) 2023-08-14 14 47 32 クロブの武装追加PVスローで見直してみたけど膝蹴りかもしれん。エフェクトも頭と言うより腰辺りから出てた -- (名無しさん) 2023-08-14 15 40 12 フルブマキオンwikiでは頭突き→頭突きってなってたけど当時から膝蹴りだったんかな……デルタプラス旧横(現前)も長らく盾ぶつけてると思われてたし -- (名無しさん) 2023-08-15 02 57 59 頭突きというよりもツノ突き刺しと言ったほうが正しい -- (名無しさん) 2023-08-15 04 12 12 特格でのリロード振り向きとかじゃなくても即落下に移行しない? -- (名無しさん) 2023-09-21 00 04 26 ↑それは単に「動き撃ちしているマグナム→リロード」だから落下でなく移動を止めてないだけでは -- (名無しさん) 2023-09-21 00 48 02 ちゃんと自由落下するぞ、 -- (名無しさん) 2024-08-21 17 54 28 足止めない特格だから上昇慣性消してるだけの話ではないの? -- (名無しさん) 2024-08-21 18 33 53 フルクロスとかX2でもやれるBD中にブーストボタン→特格入力を最速でやると即座に落下するやつのことじゃない? -- (名無しさん) 2024-08-22 07 22 23
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神秘のユニコーン 赤1無1/赤1 ユニット/デザートゴースト クイック 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ 状態のかわりにリリース状態になる。) このカードは前方のバトルスペースのスクエアにしか移動できない。 1000/1 Ⅲ-1 C 005/200 イラスト 仙田 聡